③バトル
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バトルはTRIALSのメインアクティビティの一つで、ガチャで獲得したPROXY BEASTを用いて、各バトルの評価基準に応じたランキングの上位を狙います。
ランキング上位者には大きな報酬が獲得できるチャンスがあります。
バトルは、チャンピオンシップでベッティングができるゲームの特性上、八百長などの不正を防止するシステムとしてオートバトルが採用されています。
オートバトルが採用されることによって、インゲームのプレイングスキルが不要な分、デッキ編成が重要になります。
バトルではランキング上位に入るほど、BEAST RAWDISK NFTやTGTが一定の確率で当たるくじ券がより多く手に入るなど、大きな報酬が得られます。
つまり、いかに効率よくバトルで上位を狙うかが鍵となります。
上の図からもわかる通り、ジュエルをうまく消費することによって、他のプレイヤーに代わりにBEASTスタミナを消費してもらったり、アリーナをオート周回で放置できたり、時間を有効に使って効率よく上位を狙って報酬を増やすことが可能となります。
バトルには以下の4種類の機能があります。
PvPではマッチアップ、アリーナでランキング上位を目指して報酬の獲得していき、チャンピオンシップの参戦を狙っていきます。
PvEではダンジョンのステージを進めて報酬を獲得していきます。
各バトルで得られる報酬は以下の通りです。
バトルにおけるジュエルの消費先は以下の通りです。
種別 | バトルの種類 | 説明 |
---|---|---|
バトルの種別 | 項目 | 報酬 |
---|---|---|
バトルの種別 | 項目 | もたらされる効果 |
---|---|---|
PvP
1.マッチアップ
BEASTの強さを競う指標として、「BEASTスタミナをどれだけ提供したか」が評価されるバトル。
マッチアップは、BEASTスタミナをバトル市場により多く提供した者がランキング上位に名を連ねることになる。
2.アリーナ
TRIALSプレイヤーが強さを競う指標として、「どれだけ勝利を重ねたか」が評価されるバトル。 プレイヤー自身のバトルリテラシーそのものが試され、マッチアップと比較すると純粋なランクマッチの側面が強い。
3.チャンピオンシップ
アリーナランキング上位20位のみが出場できるトーナメント形式のバトル。 ベッティングが可能。
PvE
4.ダンジョン
PvE方式のバトル。
ステージを進めて報酬を獲得する。 (リリース後のアップデートで提供予定)
マッチアップ
マッチアップランク報酬
マッチアップくじ券
マッチアップ勝利報酬
BEASTガチャPT
アリーナ
アリーナランク報酬
アリーナくじ券
アリーナ勝利報酬
MODガチャPT
チャンピオンシップ
プレイヤー報酬
TGT 特別なa.k.aとPLAYER ICON
ダンジョン
クリア報酬
パラメータ固定のMODなど
最速踏破報酬
特別なa.k.aとPLAYER ICON
アリーナ
アリーナスタミナ回復
アリーナスタミナを回復させることによって何度もバトルに参戦することができ、より上位を狙える可能性が高まる。
オート周回PT購入
自身が時間的コストを支払わずに、バトルに参戦することができ、効率的に上位を狙える可能性が高まる。
ダンジョン
ダンジョンスタミナ回復
ダンジョンスタミナを回復させることよって何度もバトルに参戦することができ、より早くクリアを目指せる可能性が高まる。