ダンジョンは運営が編成したデッキを撃破し、一つずつステージを進めていくPvEのバトルです。
ダンジョンはセクター>フロア>ステージで構成されており、
フロアに存在するステージを全てクリアすると次のフロアへ進む
セクターに存在するフロアを全てクリアすると次のセクターに進む
というように、解放されます。
リリース初期は1つのセクターのみが解放されており、その全貌は徐々に明らかになります。
次のセクター解放と同時に、プレイヤーLVとBEAST LVの上限が解放され、ゲーム全体のBEASTの強さが一段階上がります。
ダンジョンスタミナは、ダンジョン内で用いられるスタミナで、ダンジョンスタミナを1以上所持している状態でバトルを開始できます。
スタミナの上限は一定で、ステージで敗北するとスタミナを1消費し、デイリー切替時に全回復します。
ダンジョンはリリース後のアップデートで解放されます。
ダンジョンスタミナが0の場合、ジュエルをプールすることで、バトルを開始することができます。
プールしたジュエルは勝利するとそのままプールされ、敗北すると抽選が行われます。
抽選結果のパターンは以下の3通りです。
ダンジョンの報酬にはクリア報酬と最速踏破報酬の2種類があります。
クリア報酬はレイヤーをクリアする毎に、ゲーム内で使える様々なアイテムが獲得できます。
最速踏破報酬は、全プレイヤーの中で、次のセクターに最も早く到達したプレイヤーに、貴重なPLAYER ICONとa.k.a.が配布されます。
抽選結果のパターン | 説明 |
---|---|
ハズレ
ジュエルは消費される。
当たり
消費するはずたっだジュエルが付与される。
ジャックポット
付与されるジュエルの量をジャックポットによって決める。
バトルはTRIALSのメインアクティビティの一つで、ガチャで獲得したPROXY BEASTを用いて、各バトルの評価基準に応じたランキングの上位を狙います。
ランキング上位者には大きな報酬が獲得できるチャンスがあります。
バトルは、チャンピオンシップでベッティングができるゲームの特性上、八百長などの不正を防止するシステムとしてオートバトルが採用されています。
オートバトルが採用されることによって、インゲームのプレイングスキルが不要な分、デッキ編成が重要になります。
バトルではランキング上位に入るほど、BEAST RAWDISK NFTやTGTが一定の確率で当たるくじ券がより多く手に入るなど、大きな報酬が得られます。
つまり、いかに効率よくバトルで上位を狙うかが鍵となります。
上の図からもわかる通り、ジュエルをうまく消費することによって、他のプレイヤーに代わりにBEASTスタミナを消費してもらったり、アリーナをオート周回で放置できたり、時間を有効に使って効率よく上位を狙って報酬を増やすことが可能となります。
バトルには以下の4種類の機能があります。
PvPではマッチアップ、アリーナでランキング上位を目指して報酬の獲得していき、チャンピオンシップの参戦を狙っていきます。
PvEではダンジョンのステージを進めて報酬を獲得していきます。
各バトルで得られる報酬は以下の通りです。
バトルにおけるジュエルの消費先は以下の通りです。
種別 | バトルの種類 | 説明 |
---|---|---|
バトルの種別 | 項目 | 報酬 |
---|---|---|
バトルの種別 | 項目 | もたらされる効果 |
---|---|---|
PvP
1.マッチアップ
BEASTの強さを競う指標として、「BEASTスタミナをどれだけ提供したか」が評価されるバトル。
マッチアップは、BEASTスタミナをバトル市場により多く提供した者がランキング上位に名を連ねることになる。
2.アリーナ
TRIALSプレイヤーが強さを競う指標として、「どれだけ勝利を重ねたか」が評価されるバトル。 プレイヤー自身のバトルリテラシーそのものが試され、マッチアップと比較すると純粋なランクマッチの側面が強い。
3.チャンピオンシップ
アリーナランキング上位20位のみが出場できるトーナメント形式のバトル。 ベッティングが可能。
PvE
4.ダンジョン
PvE方式のバトル。
ステージを進めて報酬を獲得する。 (リリース後のアップデートで提供予定)
マッチアップ
マッチアップランク報酬
マッチアップくじ券
マッチアップ勝利報酬
BEASTガチャPT
アリーナ
アリーナランク報酬
アリーナくじ券
アリーナ勝利報酬
MODガチャPT
チャンピオンシップ
プレイヤー報酬
TGT 特別なa.k.aとPLAYER ICON
ダンジョン
クリア報酬
パラメータ固定のMODなど
最速踏破報酬
特別なa.k.aとPLAYER ICON
アリーナ
アリーナスタミナ回復
アリーナスタミナを回復させることによって何度もバトルに参戦することができ、より上位を狙える可能性が高まる。
オート周回PT購入
自身が時間的コストを支払わずに、バトルに参戦することができ、効率的に上位を狙える可能性が高まる。
ダンジョン
ダンジョンスタミナ回復
ダンジョンスタミナを回復させることよって何度もバトルに参戦することができ、より早くクリアを目指せる可能性が高まる。
マッチアップは、"BEAST"がバトルに勝利した数=BEASTスタミナ消費量に応じて、BEASTランクを決定することを主旨としたバトルモードです。 そのため、プレイヤーの評価軸としては、「BEASTスタミナをどれだけマッチアップバトルに提供したか」となり、自身のBEASTがBEASTスタミナを消費した量に応じてランキングが決まります。 自身がバトルを実行してBEASTスタミナを消費するだけでなく、"他のプレイヤーにバトルを任せて上位を狙うこともできる"のが他のゲームにはない、マッチアップの大きな特徴です。
マッチアップには、ノーマルバトルとレンタルバトルの2つのゲームモードがあります。
ジュエル消費のガチャで獲得したBEASTはBEASTプラントに投入できるため、他のプレイヤーにレンタルバトルでBEASTスタミナの消費を代わりに実行してもらうことができます(BEASTプラントの詳細はこちらをご参照ください)。
レンタルバトルに提供したBEASTが消費したBEASTスタミナは、持ち主の消費分としてカウントされるため、効率的にBEASTスタミナの消費量を稼ぐことができます。
レンタルバトルを行うプレイヤーは自身の所持枠にBEASTスタミナが残っていないケースが多く、レンタルバトルでまずはBEASTガチャPTを稼ぎます。
そして、そこで得たBEAST(スタミナ10)でノーマルバトルをプレイし、スコアを得るという流れで、ジュエルを購入せずとも、ゲームを継続することが可能です。
レンタルバトルは初期状態では解放されておらず、チュートリアルミッションクリアなどの条件を満たすことで解放されます。
また、日々の使用条件も制限がかかっており、デイリーミッションの「スタミナ20消費」がトリガーとなっているため、botなどのチート対策にもなっています。
マッチアップの評価基準は以下の通りです。
BEASTが参加しているバトルに勝利すると、BEASTスタミナが1消費され、消費されたスタミナと同値がマッチアップスコアに加算されます。
マッチアップスコアは、レンタルされたPROXY BEASTを含め、スタミナが消費されたPROXY BEASTの「持ち主」に対して、スコアが加算されます。
(例:レンタルバトルの場合は実際にバトルをプレイした人ではなく、BEASTを提供した人にスコアが加算される)
マッチアップの報酬は以下の2種類です。
マッチアップくじ券は以下の報酬が当たる可能性があります。
BEAST RAWDISK NFT
TGT
ランクの閾値と、報酬のくじ券量は、参加人数や割り当てられる原資に応じて、適宜最適になるように調整されます。
アリーナは、TRIALSプレイヤー自身の"バトルの勝利"がスコアとして評価される、いわゆるランクマッチです。
BEASTスタミナを効率よく消費するゲームであるマッチアップとは異なり、純粋に「バトルそのものが強いか」、「効率よく勝ち続けられるか」が重要になります。
また、ランキング上位20名にはチャンピオンシップ出場への道が開かれており、リソースを投じるプレイヤーにとってはより重要なバトルコンテンツとなります。
アリーナ専用のスタミナ「アリーナスタミナ」を1以上所持していれば、バトルを開始でき、アリーナで勝利した場合、アリーナスタミナが1消費されます。
アリーナスタミナの回復方法は以下の通りです。
*プレイヤーLVとはプレーヤーのゲームプレイの経験に応じて定められるレベルです。
オート周回機能とは、オート周回PTを消費することでバトルを自動で繰り返す機能です。
オート周回PTはジュエルを消費することで購入できます。
バトルが終了したら自動的に次のバトルを開始し続け、以下の状態になると自動的に終了します。
オート周回PTが0になる
アリーナスタミナが0になる
オート周回を用いることで、プレイヤーは画面から目を離し、他のことに時間を使うことができます。
また、リリース後のアップデートではオート周回をバックグラウンドで実行しながら、ゲーム内の他の遊びをプレイすることが出来るようになる予定です。
アリーナの評価基準は以下の通りです。
アリーナの報酬は以下の2種類です。
アリーナくじ券は以下の報酬が当たる可能性があります。
BEAST RAWDISK NFT
TGT
チャンピオンシップはプレイヤーとして参加する場合と、ベッティングで参加する場合がありますが、ここではプレイヤーとして参加する場合の解説をします。
チャンピオンシップはアリーナランキング上位20位のみが出場できるトーナメント形式のバトルで、アリーナ終了後の週末に開催されます。
参加者は開催前日に予めデッキを組んでおき、開催後はそのデッキのまま最後まで戦います。
アリーナの1~4位はシード権が与えられ、3回戦からの参加になります。
トーナメント配置は1~4位のシード、5~20位の通常、それぞれランダムで決まります。
出場プレイヤーがチャンピオンシップで獲得できる報酬は、成績に応じたTGT、特別なa.k.a、PLAYER ICONを報酬として獲得できます。
a.k.aはプレイヤーに紐付けてプロフィールに設定できる「称号」のようなものです。
ゲームモード | 説明 |
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評価基準 | 説明 |
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報酬の種類 | 説明 | 報酬の内容 |
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回復方法 | 説明 |
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評価基準 | 説明 |
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報酬の種類 | 説明 | 報酬の内容 |
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ノーマルバトル
自身の所持枠に存在するBEASTのみを用いてバトルを行う。
BEASTスタミナが1以上のBEASTを2体以上編成する必要がある。
レンタルバトル
自身の所持枠に存在するBEAST2体に加え、他のプレイヤーがBEASTプラントに投入したBEAST2体がランダムで編成される。
自身のBEASTはスタミナが0でも問題がなく、スタミナコストなしでバトルを実行できる。
マッチアップスコア
ウィークリー期間中に「自身が提供したBEASTスタミナ量」でプレイヤーを評価する指標。 マッチアップスコアはウィークリー毎にリセットされる。
マッチアップランキング
マッチアップスコアを高い順に評価するランキング。
マッチアップランク
マッチアップランキングに応じて付与されるランク。
マッチアップランク報酬
マッチアップランクに応じて獲得できる報酬。 ランクの上位になればなるほど、より多くの報酬を獲得することができる。
マッチアップくじ券
マッチアップ勝利報酬
マッチアップバトルで勝利した場合に獲得できる報酬。
BEASTガチャPT
自然回復
30分で1回復(自然回復の上限は10)
ジュエルによる回復
ジュエルを100個消費して10回復
プレイヤーLV*上昇による回復
1LV上昇で10回復
アリーナスコア
アリーナバトルで勝利した際に加算される評価指標。 アリーナスコアはピリオド毎にリセットされる。
アリーナランキング
TRIALSユーザーの強さを示すランキング。 アリーナスコアに応じて決まる。
アリーナランク
アリーナランキングに応じて付与されるランク。
アリーナランク報酬
ピリオド毎のアリーナランクに応じて獲得できる報酬。 ランクの上位になればなるほど、より多くの報酬を獲得することができる。
アリーナくじ券
アリーナ勝利報酬
アリーナバトルで勝利した場合に獲得できる報酬。
MODガチャPT